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2026.6.12
2026.6.12

こどもの未来|ゲームPV制作で、世界観と遊び方を初見に届ける方法

こどもの未来|ゲームPV制作で、世界観と遊び方を初見に届ける方法

ゲームの魅力は、一つの言葉だけでは伝わりません。キャラクター、世界観、ストーリー、遊び方、音、テンポ、UI、イベント、コミュニティ。さまざまな要素が重なって、初めて「遊んでみたい」という感情が生まれます。

だからこそ、ゲームPV制作では、映像を派手にする前に「初めて見る人が、何を好きになればよいか」を決める必要があります。

新作告知なのか、事前登録なのか、アップデート告知なのか、イベント出展なのか、SNS広告なのか。目的によって、最初に見せるべきものは変わります。

ゲームPVは、何を一番先に伝えるかで変わる

ゲームPVの入口は、大きく分けると次のようになります。

  • 世界観を伝える
  • キャラクターを伝える
  • 遊び方を伝える
  • 新作やアップデートを伝える
  • イベントやキャンペーンを伝える
  • 開発チームや採用広報につなげる

すべてを一本に詰め込むと、かえって印象が弱くなることがあります。短尺動画では、目的ごとに見せる順番を決めることが大切です。

たとえば、世界観を伝えたいなら、画面の迫力よりも「このゲームはどんな体験を約束するのか」を先に置きます。キャラクターを伝えたいなら、名前や設定だけでなく、なぜ好きになれるのかを短い行動や表情で見せます。遊び方を伝えたいなら、複雑な説明より、数秒で理解できるプレイの気持ちよさを見せます。

権利確認と監修フローは、企画の最初に入れる

ゲームPVやIPプロモーションでは、素材の扱いが特に重要です。

キャラクター、ロゴ、ゲーム画面、音源、声、イラスト、シナリオ、商標、第三者との契約素材。使える素材と使えない素材を曖昧にしたまま制作に進むと、公開直前に止まるリスクがあります。

文化庁は、著作権について、著作物の利用や権利保護に関する情報を整理しています。ゲームやアニメ、マンガ、音楽、実写などのコンテンツ制作では、素材の権利者、利用範囲、改変可否、二次利用範囲を早い段階で確認することが欠かせません。

こどもの未来では、ゲームPV制作の相談時に、次の確認を最初に置きます。

  • 公式に使える素材は何か
  • 監修者は誰か
  • 公開先はどこか
  • 二次利用の予定はあるか
  • SNS広告や海外展開に使うか
  • 配信者向け素材として使うか

映像表現だけでなく、公開後にどこまで使える素材にするかまで考えます。

ゲーム会社の採用広報にも使える

ゲームPVはユーザー向けだけではありません。開発チームの採用広報にも使えます。

ゲーム会社で働く魅力は、作品そのものだけではなく、開発環境、チーム、技術選定、クリエイティブの意思決定、ユーザーとの距離にもあります。エンジニア、デザイナー、プランナー、プロデューサー、マーケターに向けて、仕事の中身を伝える動画にできます。

採用広報として使う場合は、求人票や採用ページと接続し、職種、業務内容、求める経験、働き方を正確に伝える必要があります。ゲームの世界観と、働く現場のリアリティを分けて設計することが大切です。

コンテンツ産業としての広がり

経済産業省は、ゲーム、アニメ、マンガ、音楽、実写などを含むコンテンツ産業向けの支援メニューを整理しています。ゲームPVやIP紹介動画は、単なる広告素材ではなく、作品、IP、クリエイター、コミュニティをつなぐ入口にもなります。

一本のPVを、公式サイト、SNS、イベント、採用、営業資料、コミュニティ向け発信に展開できるように設計すれば、制作物の価値は大きくなります。

こどもの未来でできること

こどもの未来では、ゲームPV制作を、ゲーム会社やIP運営者の「次の接点」を作る仕事として考えます。

  • 新作告知動画
  • 事前登録動画
  • キャラクター紹介動画
  • 世界観紹介動画
  • イベント告知動画
  • SNS向け縦型動画
  • 採用広報動画
  • 開発チーム紹介
  • 記事と動画の同時制作

素材が少ない段階でも、目的、公開先、権利確認、監修体制を整理しながら企画できます。

ゲームPV制作、ゲームプロモーション動画、キャラクター紹介動画、ゲーム会社の採用広報動画を検討している場合は、まず公開できる資料や公式情報から相談できます。

ゲーム・IPプロモーションを相談する

関連して考えたいテーマ

  • キャラクターや世界観を短く伝えたい場合は、ショートアニメ制作と相性があります。
  • Web CMやSNS広告として配信する場合は、CM・広告動画制作として訴求、表示、公開先を分けて整理できます。
  • ゲーム会社の採用広報では、開発チーム紹介や職種紹介の採用動画として展開できます。
  • 公式リリースや開発者インタビューがある場合は、記事や本の動画化と組み合わせて使えます。

参考にした一次情報・公的情報

  • 経済産業省 コンテンツ産業: https://www.meti.go.jp/policy/mono_info_service/contents/index.html
  • 経済産業省 コンテンツ産業支援メニュー: https://www.meti.go.jp/policy/mono_info_service/contents/menu_contents.html
  • 文化庁 著作権施策に関する総合案内: https://www.bunka.go.jp/seisaku/chosakuken/
  • Google Search Central 有用で信頼性の高いコンテンツ: https://developers.google.com/search/docs/fundamentals/creating-helpful-content?hl=ja

Media Incubate Network

こどもの未来を、メディア・産業・資本・地域の実践につなげます。

こどもの未来は、教育・AI・地域・仕事を考える入口です。相談や共創は、Media Incubate本体、産業創造、成長資本、千葉の地域共創、UniGrowthのハイクラス人材・AI人材・エンジニア・マーケターに特化した採用・人材紹介支援とつながりながら進めています。

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